Les arts numériques

Sélection par Les bibliothécaires - BnF

Des œuvres d’art numérique sont proposées en salle Ovale qui donnent un aperçu des riches collections patrimoniales du département Son, vidéo, multimédia. Vous y trouverez : une sélection de jeux vidéo prenant place dans des périodes historiques, des dispositifs de médiation culturelle disponibles dans les espaces d’exposition des institutions patrimoniales, une sélection de CD-Rom à destination du grand public comme ceux réalisés par la BnF pour présenter ses collections et accompagner des expositions qui ont fait date, des jeux produits par des musées pour faire découvrir leurs collections. Une sélection de bandes dessinées françaises est aussi visible, afin d’illustrer les différents courants de la bande dessinée interactive depuis son apparition, ainsi que des jeux vidéo anciens ou contemporains adaptés de bandes dessinées. Enfin deux dispositifs de réalité virtuelle complètent l’offre. Et pour mieux connaître les arts numériques, vous pourrez découvrir un ensemble d’ouvrages de réflexion sur les évolutions contemporaines de l’art, induit par la révolution numérique. Cet ensemble est complété par des monographies d’artistes et des catalogues d’exposition, afin d’appréhender ces œuvres dont la matière première est le numérique ; en voici une sélection.

Sélection arts numériques

Nos derniers coups de coeur

La réalité virtuelle démystifiée : principe, interfaces, applications, perspectives

Synthèse sur la réalité virtuelle, de son historique à ses dangers en passant par son fonctionnement. Sont ainsi abordés des thèmes comme les avatars, l'intelligence artificielle ou encore l'éthique.

Une synthèse sur le sujet, de lecture accessible

Derrière son titre qui semble interpeler les seuls initiés des technologies informatiques, ce livre est une réussite éditoriale dans son domaine. Ouvrage de vulgarisation, agréable à manipuler et à la lisibilité ergonomique, il traite de tous les aspects de la réalité virtuelle de manière synthétique et ordonnée. La lecture est simplifiée par la présence de schémas explicatifs, compréhensibles de manière intuitive et les nombreuses illustrations permettent d’appréhender concrètement les descriptions techniques.

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Philippe Echaroux : des bancs de l'école au musée

« Je n'ai pas de problème avec les règles, je préfère simplement dessiner à main levée. » Philippe Echaroux « “Je voulais proposer un art doux dans sa forme mais terriblement impactant.” » Philippe Echaroux est un artiste urbain qui transperce les murs, les dématérialise. Délaissant les bombes aérosol, il use de la lumière pour projeter ses graffitis et ses portraits photographiques sur les architectures et plus encore dans la nature. Les arbres sont ainsi le nouveau support sur lequel il projette les messages et les portraits des habitants d'un territoire, nous invitant à réfléchir à la place de l'homme dans son environnement. Ephémères, ses oeuvres sont régies par la temporalité du cycle journalier, ne se laissant voir que la nuit. Illicite sans être vandale, cet art urbain est toujours respectueux de la nature et partant, de l'homme qui en est une composante indissociable. » Cyrille Gouyette Avec une préface de Nathalie Simon.

Et le monde devint un musée

L’art numérique, le cinéma et le street art se retrouvent ici pour faire de l’art numérique un art monumental qui habite la ville et les paysages. Mais l’art de Philippe Echaroux est aussi un art de la rencontre dans lequel la vie et les gens viennent occuper l’œuvre d’art. Une proposition de ré-enchantement du  monde que l’on aimerait vivre en direct.

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La datavisualisation au service de l'information

La datavisualisation au service de l'information

Les designers graphiques sont aujourd'hui confrontés à la nécessité de représenter visuellement et de manière efficace des informations provenant de domaines différents. Après un rappel historique des différentes formes de la visualisation de données dans le journalisme, les auteurs présentent des études de cas dans divers secteurs (finance, sport, politique, science, etc.) à travers le monde.

L’infographie est un art !

C’est ce qui ressort de ce très bel ouvrage qui se feuillette comme un album. Les explications techniques sont succinctes et servent d’introduction aux formes très diverses des représentations graphiques de l’information. Au-delà d’un document de découverte, ce livre se déguste tel un atlas de curiosités du monde contemporain.

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Poptronics

A l'occasion de ses dix ans d'existence, une sélection d'articles issus du site poptronics.fr consacré aux médias et à la création numériques, défendant des pratiques alternatives en ligne et scrutant les nouvelles tendances de la culture et de la société de l'information. Ces archives digitales ont été déconstruites et recréées par une dizaine d'artistes de la scène numérique française.

Médias et création numérique

Cet ouvrage se présente comme une œuvre d’art numérique, à la fois palimpseste et mise en abîme qui propose plusieurs niveaux de lecture. Un essai graphique expérimental et original qui renouvelle et innove sur la forme que peut prendre un beau livre d’art numérique.

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motion graphics

Motion graphics : 100 design projects you can't miss

L'animation graphique est une technique numérique associant le graphisme traditionnel au langage visuel créatif des films et animations. L'auteur propose un recueil de différents projets graphiques, répartis en cinq catégories, et provenant de divers studios dans le monde.

Un très beau catalogue d’animations graphiques

Un florilège de styles et de techniques, qui se feuillette comme un livre d’art. Les QR codes présents en bas de chaque présentation permettent de continuer et de compléter cette expérience visuelle numérique.

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